游乐园里满是猫(A Park Full of Cats)

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尋每个角落、过山车、碰碰车还有摩天轮,找到这些调皮的猫咪们!……在这里待一整天,发掘魔法奇迹!

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.……(转发自:原日志地址) Flex1ne: 腾讯GWB 看不你的游戏很正常,你这不是他们要的游戏类型………Krishi: 人生沒有白走的路,加油呀 Krishi: 質量看著很不錯的樣子呀 Krishi: 期待你試玩版

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

去网上基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

[视频] 全面战争系列游戏历史

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你是什么时候喜欢全面战争系列的?为什么这款策略游戏经久不衰?……你是什么时候喜欢全面战争系列的?为什么这款策略游戏经久不衰?

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……而初代《激龟忍者传》则不同,本作的打击感可以说非常之差,跳跃等动作设计也有很多槽点,具体可以看看

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