indienova.com/u/wb-3916429368
听自由的声音。 微博:随心来一笔
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流
indienova.com/game/music-store-simulator
有了利润,你将能够购买更多的表演工具,并解封更多的房间,以扩大你的工作室,提高你的乐器质量。……如果你愿意,也有不同的课程,专注于每一种材料,你可以选择和购买,以提高你的技能,帮助你满足客户的最极端要求……- 自定义背景播放列表,在玩游戏时听自己喜欢的音乐
indienova.com/u/snowight/blogread/11565
打开它之后,突然想起有些别的事要做,这才有机会完整的听一遍又一遍Vagante的主题音乐。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去听一听Vagante
indienova.com/u/wb-1970595047
微博:听T那冷雨
indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……盗版转入地下,还要花钱购买?……更有甚者会整合其他人发布的免费资源、汉化补丁、游戏Mod,在自家渠道贩卖
indienova.com/groups/post/99534
发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画
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锦衣华服,尽在 Deceive Inc. 黑领结版!
版本:Early Access
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