狂飙:旧金山(Driver: San Francisco)

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Theft Auto)系列的系统设定,并强化车辆竞赛的街头尬车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆尬对战乐趣……因此在游戏过程中,玩家们也可以透过这个系统将自己换乘到追击目标对车道的大卡车上,并借此来跟对方展开超猛烈正面冲撞

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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如此一來在遊戲進行中,只要[player]轉,全體子彈就會按照事件#4,#5的設置改變。……錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉功能移至……感谢老师! StoneFan1987: 干货!炒鸡实用! 邱天: 傅老师威武!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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游戏中的心流大家应该都知道陈星汉老师在USC的MFA毕业论文[1],但是大部分人都大概只知道其内容是涉及到心流中难度以及技巧的一个匹配……中的自由选择的十二层炼狱难度,一些竞技类游戏的自由选择大区,音乐游戏自由选择音乐难度等等,甚至多成就的可能,通……虽然看起来似乎有些不妥(low),但是在一些移动端的死型的小游戏中也能看到一些这样处理的影子,而且还处理得不错

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……characterized for their stoicism and coldness).真女神系列的剧本一喜欢妖魔化秩序派……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有经典致敬的意思……作为一个远程单位,一边要风骚地位移躲避敌人,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。  

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

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