太空鲁宾逊(Space Robinson)

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你会死。你真会死。你真的会死!!!死无数遍。教程结束后,您就有机会正面对抗真正怪物。……你真的觉得你活下来吗?但是!……如果你真的足够强,有幸通过几个关卡,你会发现一个前哨站,在那里你可以重新整备,还可以找到殖民者遭遇线索

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来东西也是完成一个大目标……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多选择,更自由一些

小组帖子:我卡第2关啦求助

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发起:金木研 我卡第2关啦求助 金木研: 有人吗 sang: 第二关就在个人主页某个角落里~ zjc1181983024……: 我也卡第二关55555 wusuo: 第二关看看题目,谁旅程 金木研: @wusuo#4 @zjc1181983024……#3 @sang#2 我已经放弃啦 youkewangjun12: 跑图喷子弹游戏,陆夫人常玩游戏

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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讨厌蚂蚁,别碰我野餐!!……你将解锁十多种可爱独特食物角色。每个角色都各有各特殊能力。从喷墨汁章鱼烧,到辣蚂蚁辣椒粉。……随着游戏深入,地形变化将更加复杂,要求你不断调整策略以适应新挑战。星级制关卡,你挑战三星吗?

Championship Bass

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人工智能创造了有史以来最逼真的模拟鲈鱼。假动作、转弯、回击和短促猛攻将使陷入苦战。……即使鲈鱼真的咬钩了,这些鱼也会通过各种障碍物来破坏你鱼线!……多种难度级别,你鱼饵盒里中搭配出很多花样,多种游戏模式,多个湖泊,以及更多

狼人火球(Lupinball)

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使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!……每一关都有一个可笑主题,它会影响游戏,例如黑暗鬼屋,刮着大风农场,或者有着火坑仓库!……你获得多少分?

星残化月(Selenophobia)

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那之后,从零开始异世界向你敞开了大门,与各种各样美少女相遇,身体日渐消瘦……這個世界上有1%的人有夠使用……RPG與戀愛AVG結合、在體驗宮與回合制戰鬥同時體驗與欣賞長篇劇情與CG。……玩家需要扮演歐林羽和數名少女、在多樣的迷宮中收集物品、提升戰鬥力、打成劇情所需條件、最後迎來屬於自己結局

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

想入这行可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里房租房价物价支持你梦想吗?……游戏行业要是赚钱,赚不到钱,你拿就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比……,最后就是当下中国游戏市场,也不能允许你去放开你梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你映出多少你才华

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

二、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……好像真的没有特别多具体内容,更多是营造那个体验感。……作者意思是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

二、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……好像真的没有特别多具体内容,更多是营造那个体验感。……作者意思是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!

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