大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在日本某处,一块靠结界和世界隔离土地“幻想乡”。……听闻此事灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界原因,并为了夺回原本日常生活,展开了调查

晓之护卫(Akatsuki no Goei)

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培养优秀警卫,同时还有一流资产家家里千金大小姐们就读怜桜学园。……身边的同学们都对即将到来新生活兴奋不已,但是海斗却兴奋不起来。……「喜欢你哦,给我高兴起来」“……什么啊”海斗简短回答中掺杂着微妙感情

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

一维Perlin噪声曲线上位置相近点趋向于组成一条直线而不是在不同方向上无规律的排列。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一正确)。……区别是,他视频对从零开始入门像素画选手很友好,同时也有一定的程序能力,一些和编程相关教程。……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数变化规律与我们想要实现曲面效果的规律契合……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数变化规律与我们想要实现曲面效果的规律契合……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

版本:Early Access


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