indienova.com/game/everwarder
触碰它吧,它会召唤出一个怪物,试图摧毁你最珍贵的事物——一颗困住你朋友的水晶。……你可以稳扎稳打,逐步扩展领地,清除黑暗,收集能量,谨慎地部署防御者来对抗黑暗中涌现的敌人;或者你也可以大胆冒险……每次挑战都是随机生成的,带有独特的难关和变化,时刻让你保持警觉
indienova.com/game/neffy-moonlight-labyrinth-x
本作最初为 VR 版本开发,现已优化至 Nintendo Switch™ 平台,让更多玩家能轻松体验。……◆ 与涅菲的触碰互动是冒险关键本作特色的「互动动作」会在你触碰涅菲时触发
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/steam/game/750660
在同一台计算机上可以对战。……如果你的朋友拜访你,想和你一起玩一些逻辑游戏,你不想让他们碰你的古董棋盘,那么这是一种不错的乐趣
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了...确实,半年没碰Unity……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34419
最终前三名的获胜战队为好好好队、最美夕阳红、抓我就碰瓷战队。 ……王者峡谷风云变幻,战况瞬息万变,整个过程可谓是精彩绝伦,让人意犹未尽,最终,小胖吃饱了战队凭借出色的战术和团队协作……硝烟弥漫的比赛氛围和亮眼的青春气息让赛场成为众人瞩目的焦点,纷纷驻足围观这场电竞盛宴
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34420
最终前三名的获胜战队为好好好队、最美夕阳红、抓我就碰瓷战队。 ……王者峡谷风云变幻,战况瞬息万变,整个过程可谓是精彩绝伦,让人意犹未尽,最终,小胖吃饱了战队凭借出色的战术和团队协作……硝烟弥漫的比赛氛围和亮眼的青春气息让赛场成为众人瞩目的焦点,纷纷驻足围观这场电竞盛宴
版本:Early Access
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