地下城:黄金版(Dungeons: Gold Edition)

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体验段史诗级的独立单人战役,游戏时间超过 30 小时的总共 26 个任务,当然你还可以选择多人关卡进行游戏……游戏特色: • 建造属于你自己的地下城,你需要牢房,宝库,走廊等等设施• 支持最多四的四种多人游戏模式……:死亡竞赛,占山为王,糖果彩罐以及生存模式• 大独立战役,包含 26 个任务,游戏时间长达 30 小时以上

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 乌鸦一号(DCS World: F/A-18C Hornet Raven One Сampaign)

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两人都是美国海军“大黄蜂”退役飞行员,每个人都拥有超过 3000 小时的职业飞行时间和多次海外部署经历……在战役游戏过程中,它还将具有有限的保存游戏功能,因为一些任务可能需要小时或以上才能完成

The House of Voracity | 噬人之屋

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The House of Voracity | 噬之屋是一款关于房屋看管员的恐怖游戏。……个结局:游戏有好结局和坏结局。……The House of Voracity | 噬之屋 是一款短篇游戏,时长约为1小时

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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- 种玩法:无武器的剧情模式,和使用枪械的僵尸模式- 由 B 站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底……- 长达 7 年的制作时间,故事模式 6 小时,僵尸模式 3 小时的游戏时长,量大管饱。……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

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今天是 1 月 11 日星期二,在思考今天吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下……两人没有经过报备和解释就直接离开了案发地区,在随后的 20 分钟里前往其他地区以在《宝可梦GO》中捕获卡比兽和波克基古……后来两人随后提交了一份请愿书,声称车载录像系统违反了对警官之间私人谈话的隐私保护,但这一请愿已经于 1

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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1.储存内存、2.运行内存;种内存的作用与限制各不相同。……为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用的内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

降妖散记(YaoGuai Hunter)

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随机天赋,更多玩法,更多可能 只有战胜强敌,才能让你的内心突破!……在击败强敌后,你可以在随机的三个心法中选择一个研习。……心法与卡组的搭配能让你体会到那份属于 roguelike 的千变万化

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……比如,在多周目时,能让玩家体会到个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),……而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……比如,在多周目时,能让玩家体会到个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),……而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题

版本:Early Access


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