神经联结(Neural Nexus)

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神经联结公司创造出了强人工智能,但是由于某些未知的原因,人工智能突然失控,你作为神经联结公司的一名员工……一款比较经典的射击游戏,但是同时你也可以召唤无人机和炮台为你作战,我们也提倡这种做法,因为单单靠枪械无法阻拦……该游戏没有音乐,因为作者不会作曲填词

避棺者(Coffin Dodgers)

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但是,活力不减当年的老人们有别的主意,他们打算证明死神在 Sunny Pines 的日子绝不会像把鱼装进桶里那么轻松……庄严的七人决定和死神达成协议,进行一次通往死亡的机动摩托车竞速锦标赛。……但是,速度慢的人就会被永远禁锢在退休村的半空中

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

猎杀:对决 - 先觉之夜(Hunt: Showdown - The Prescient Night)

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朗月清辉对于擅使手段、细致敏锐的人而言,这把手弩不但是一件称心如意的工具,更是一位忠实的伙伴。……张弦放箭之时,它那细微的声响绝不会惊扰黑暗。……即使我们忘记了这一教训,也可以靠它来保障自己的安全

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

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加入新的道具: - 冰原鸟羽 - 召唤物消失或死亡时发生冰冻爆炸。调整强化阵线连结第一级时的效果。……因诅咒失去金币而归零时,不会直接失败。战斗的势力条现在不会将英雄与召唤物列入计算。……修正「死亡接触」实为范围技能而非个体攻击的叙述错误

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

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或许是巧合,但是这极大地方便了我的demo制作。……按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目里自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上

逃生(escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中关卡说明:第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法按"

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

在create事件里,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……,但是玩家被打中后,不会受伤。……if(hp<=0){instance_destroy();}再添加Destroy事件,增加玩家死亡后的爆炸效果

泞之翼 1:诅咒(The Rosefinch Curse: Ning's Wing 1)

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如果您自认对密室逃脱得心应手,《泞之翼 1》绝对不会让你失望。 游戏中你将扮演一名学生唐小琪。……在一场车祸中昏迷的她,醒来后却发现自己身处一栋陌生的教学楼内

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别,会不会太难

版本:Early Access


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