会员:我的源码让猫吃了

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ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……本文只是我对于动作向战斗系统思考,定然各种不准确不完全,但还是希望通过以上分析,为设计者提供分析

三国吞天传 幻想姬武神战记

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【游戏简介】本游戏将奉献给各位玩友耳熟三国故事,从黄巾之乱经典开局,到荆州风云,赤壁之战,三国鼎立……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优 某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途……【 故事 】■作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优 某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了 ……为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型玩家只不过是推动他们东西不一样而已……前面我提到,玩家想要感觉到有能推进游戏进程途径。……理解你做游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩群体,而且还能让兴趣深入体验玩家得以沉浸在你游戏中

Supreme:BGM制作第二课

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作为铺底或者在进行到某个地方情绪中使用那如果我们要做一首这种类型bgm首先要考虑哪些因素?……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是交给你怎么去运用这些器乐框架

飞屋消消消(Munchkin Match)

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超好玩关卡与超有趣玩法甜点也当怪兽?法棍还能做武器?……超万能的配角与超“无能”主角糖果精灵们在飞屋里终于要大显神通啦!……快交给它们吧,每一只糖果精灵都有不同能力哦~而与糖果精灵相比,主角艾乐瑞就显得废柴了一点、贪吃了一点

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁药物。如果你坚持8天,病情可能会好转。……你可以体验患有精神病主人公所经历幻觉现象

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

什么办法控制是否屏蔽这种行为么?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

寻物大师:这里没有小蛋糕(There's No Cake)

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尋物大師:這裏沒小蛋糕, 物探しの達人:ここはケーキがない。发行日期:2025-07-17。……当然,如果您发现了巧克力酱,融化冰激凌,吃了一半蛋糕……那一定是您过于旺盛想象力在作怪。……- 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害寻物大师! 总之我是不会承认游戏里蛋糕

版本:Early Access


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