酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以出最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……但很多人觉得时间还长:这个项目要做2年呢,这几天出来没关系,我们先早点儿回家,出去玩一玩。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

ClearMem是一个先进的应用程序,它可以1件事:清除你的RAM。……ClearMem检查您的操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您的操作系统不重要?……最终的结果是更多的免费RAM!只需点击一下按钮即可清除RAM!

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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探索、检查、报告:掌握餐厅卫生检查员的技能。 在餐厅卫生检查模拟器中成为警觉的卫生卫士!……- 发现违规行为:利用一系列检查工具仔细检查食品、设备和卫生习惯,发现潜在的健康危害。……在餐厅卫生检查模拟器:卫生服务中接受挑战!

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

上次用unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……在每一天的工作(关)中,你需要不断 debug 达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己的体力以防过劳死(ps

一起玩农场:豪华版(Farm Together: Deluxe Edition)

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轻松休闲想待多久多久!《一起玩农场》里的时间会在你离线时持续推移,你回归时肯定有事可

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

通过这几张图能看出来,起初游戏还是以海运和探险为主的游戏,战斗的元素并不丰富。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

通过这几张图能看出来,起初游戏还是以海运和探险为主的游戏,战斗的元素并不丰富。……急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址) lykyyy: 厉害啊,加油

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