一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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画面风格就量力而为,现在的高级编程语言和可视化蓝图实现游戏逻辑越来越直观了。……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率雪上霜。……茶水间、零食、就餐问题,看似是很容易实现的细节,却可以人在本能上产生排斥或归属感

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么之外……市场,行业,远见,可以你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

灾难实验室(Terrible Laboratory)

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21岁的库妮卡博士是世界上最具威望的科学家之一了,最近她一直在研发新型机器,这场科技的突破可能震惊全球……雪上霜的是,竞争对手的公司还在不遗余力的挖角她的实验室助理们。……为了修复机器挽救她的实验室,库妮卡必须筹集足够的钱!

军事基地(A ARMY BASE)

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2D横版射击、5本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……本游戏简介本游戏是一款2D第三称横版射击游戏。……流血、受伤治疗显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷

环形谬论(Circular Fallacy)

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群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……故事设定在一片未知的空间,你从那里醒来,却忘记了自己为什么要来到这里,于是你走向了寻找自我的过程…但随着故事的深入……审视物体合理利用你的感官能探索出不同的支线解密方式骰子检定系统:在解密的过程中, 一些地方将可以使用骰子进行“检定”,不同的检定结果带来完全不同的分支通过不同以往的方式去触发物体

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏的一个重要问题。……暴风吹的树和房屋摇曳?还是突然而来的雷电你身边的植物燃起了火焰?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演的是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上

妻子变美的理由(The Reason My Wife Has Gotten More Beautiful)

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但与其他同龄不一样的是,他的生活作息及其规律稳定,在办公室工作勤勉,在家里帮忙做家务,也很注意打理自己的外表……但与其他同龄不一样的是,他的生活作息及其规律稳定,在办公室工作勤勉,在家里帮忙做家务,也很注意打理自己的外表……深入谜题之中,欣赏让人惊叹的剧情发展,感受美丽插画和华美背景赋予的代入感,一切都让玩家仿佛身临其境

版本:Early Access


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