indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/steam/game/1012130
方寸之间,一骰一数定江山; 四军对垒,针锋相对勇者胜; 神马江湖,一起来叱咤风云。……经典飞行棋-道具模式:在经典模式的基础上随机生成道具,丰富多样的道具使得对局更加扑溯迷离-无尽模式:没有终点……只有当骰子点数与设置点数相同时,棋子才能从基地起飞。*棋子依据投掷的骰子数,沿着棋盘向前移动
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的喜好倾向,并且他们都得承认,至少在现在,即时制或者回合制都没有办法彻底取代对方……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值。……后者注重的不只有游戏中的战斗场景,还有玩家对自己角色的扮演——没有丰富的故事背景和角色交互情节、主要都是战斗的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止
indienova.com/steam/game/3117040
那是真正的3A标准我们就只是0.003F标准我们没有幻虚5,没有光追,没有动捕,没有文化底蕴。……甚至连西游记小说都没有完整的看完。毕竟,我们只有一个搓个棍子的猴子。……,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持
indienova.com/game/little-lords-of-twilight
没有复杂的计算模式,让玩家可以全神贯注于:简单有趣的战术和策略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
indienova.com/game/utawarerumono-zan
作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合制战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一定不要错过这款全新的动作作品。……3、即便玩家没有体验过系列主要剧情,也会有种看动漫的感觉。4、游戏语音将重新录制
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星
版本:Early Access
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