mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

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你能帮助少女度过难关,在危机重重的疫情中杀出一条通路,最终顺利与亲人会合吗?……但是随着探索的不断深入,她隐约觉得这次的疫情并不是一次意外,甚至就和父亲所在的医院有很大的关联,而此时她自己的状态也越来越堪忧……你的每次选择都有可能影响到少女的状态,甚至结局。务必随时留意她的身体状况

新国王物语(New Little King's Story)

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这场伟大冒险您不该缺席,加入您的子民取回被邪恶国王夺取而失去的一切吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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时至今日,全球游戏行业已历经数十年的发展,虽然单机和弱联网玩法仍旧有着稳定的市场和受众群体,但要提及玩家和市场关注度最高……,2019财年,《FIFA》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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洛夫克拉夫特标志性原创作品启发的敌人、环境和剧情。……你角色的神志和精神状态将影响对话选项。精神疾病既会带来优势,也会成为阻碍。……2D画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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洛夫克拉夫特标志性原创作品启发的敌人、环境和剧情。……◎ 你角色的神志和精神状态将影响对话选项。精神疾病既会带来优势,也会成为阻碍。……◎ 2D 画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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