任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

LEGO® Horizon Adventures™ - Upgrade to Digital Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/2971640

》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束• “合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/game/creatures-of-ava

意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

知识体系(16):情绪和体验

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-16/

“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 10 月 1 日游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪……我们只能“创造行为”,让玩家去做,再获得体验、触发情绪,产生情绪价值。……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事的行为

基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/indie-game-development/game-environment-design-based-on-emotional-experience/

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

版本:Early Access


总页数:50


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