indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/steam/game/1655880
他们拿走了他的宝物,在城堡里闹得沸沸扬扬。……国王不是胆小的一打,所以他决定拿走他的财富,给猪们一个教训。……被猪捕获,到达主要的猪王,沿途带走你失去的财富,寻找弯路和秘密路径,打破由 敌人,不要忘记带你的朋友去冒险
indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch
您在寻找突破性的机制吗?游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……内容做出来是为了什么?不就为了情感吗?……前提是,你不要一而再再而三地去犯这样的错误。问:宫斗游戏有尝试去拉动mmo玩家吗?
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
点完咖啡后,问咖啡能续杯吗?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……我真喜欢1吗? 像素风?roguelike?……用游戏的方式去表达,去讲述
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
但光是一个核心玩法,其实是不够的,更多细节的东西,如果在策划阶段不想清楚,那后面做到一半的时候就必须停下脚步仔细去设计一番了……5000万,现在稳定流水2000万。……你有在他们的2019里,看到自己的影子吗?
indienova.com/game/the-symbiant
游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美里塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两人迅速升温的关系产生何种影响?
indienova.com/steam/game/580890
出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义吗?这不好说。这好玩吗?那还用说——当然!
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度
版本:Early Access
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