可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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几次交流之后,作为非典型玩家的我观念已经有了很多松动,小河也会去看看游戏的情感体验。……至于?(好了,小河,往事不要再提,友谊地久天长。)……怪不得我不出这个结局。基本不喝酒的我是无论如何也想不到醉了醒了又跑去喝酒这种高端操作的

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

国王和猪(Kings and Pigs)

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他们拿走了他的宝物,在城堡闹得沸沸扬扬。……国王不是胆小的一,所以他决定拿走他的财富,给猪们一个教训。……被猪捕获,到达主要的猪王,沿途带走你失去的财富,寻找弯路和秘密路径,打破由 敌人,不要忘记带你的朋友冒险

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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您在寻找突破性的机制?游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……内容做出来是为了什么?不就为了情感?……前提是,你不要一而再再而三地犯这样的错误。问:宫斗游戏有尝试拉动mmo玩家

何三:2020/07/20——方向

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点完咖啡后,问咖啡能续杯?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……我真喜欢1? 像素风?roguelike?……用游戏的方式表达,讲述

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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但光是一个核心玩法,其实是不够的,更多细节的东西,如果在策划阶段不想清楚,那后面做到一半的时候就必须停下脚步仔细设计一番了……5000万,现在稳定流水2000万。……你有在他们的2019,看到自己的影子

共生纽带(The Symbiant)

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游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两人迅速升温的关系产生何种影响?

弓箭头(Arrow Heads)

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出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

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