《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0517-0523-part-1/

在这个盲人冒险游戏中,只需听着周围的声音就能发现一个令人难以置信的 3D 环境,完全不需要用眼睛去看。……休闲、解谜、2D、极简主义发行日期:2021/05/17(暂无中文)在《箭头数独》中,每个谜题都包含一以独特模式排列的……您将用自己的方式发现其他岛屿。每个岛屿都有其自己的奥秘和秘密,您必须解决这些奥秘和秘密

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方?申请过程其实挺简单的,作品集和 GRE 二选一吧。……不过 lab 里有很好的电脑,市面上几乎所有的主机和游戏和桌游,超大的电视,超舒服的沙发,有了这些还需要什么呢……学校旁边就是海滩,非常美丽,随时可以租船出海钓鱼,推荐周末

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

学校宿舍应该会更便宜一点吧,不太了解宿舍。申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……韩国目前游戏产业发展是怎样的呢,手游比较多一?韩国玩家的游戏喜好大多集中在什么方面呢?……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系吗?

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一差异。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一额外的修改

小组帖子:【C3官方新闻】现在是Jam时间!

indienova.com/groups/post/1237

对于提交作品,您需要在Newgrounds上注册一个帐户,然后在此处提交 。……除此之外,如果您一直在等待尝试酷炫的新功能,如远程预览,或者只是想要痛快地创建数百个事件,那么现在就是尝试的机会……Construct的所有功能免费两周 - 你还在等什么使用Construct3开动吧!

variolas:到年末了,录了个当前进度视频

indienova.com/u/variolas/blogread/1943

重新把新美术规格下的角色跑了起来,中间发现了以往的技术问题,又强化了下底层。……看了塞尔达新曝光的资料,心情很复杂,本想多写点什么,想想还是算了吧。尽力继续做好东西才是最重要的

小组帖子:【Daily Free】喵 ᗢ

indienova.com/groups/post/364

由于视野很小,需要通过爬上树来扩大视野观察周围的海岛情况。探索吧!……那么你有什么资格说像素游戏就一定不好呢?”……、Nidhogg,这一类可能会比较好接受,还可以让他看看一UP主的视频也可能激起兴趣

远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子里!……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的。……你需要用你的智慧来寻找最佳的出路。- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你能找到的话!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)