pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……作为艺术品游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现方式探讨世界

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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这个任务/逃生客房大约倒霉小偷谁偷一说话(很健谈)书。……履行神秘未知顺序,你应该进入塔强大魔女比阿特丽斯,抢走她食谱和活着出去。……塔神奇和迷人居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空胸部,和许多其他鬼。魔!食谱被附上

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个设计将命令玩家某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己意愿走。……一种是我是被命令那里,一种是我是自己想去那里。……二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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米莱依优与幻惑森林甘露。发行日期:2022-01-28。本游戏中登场人物均为 18 岁以上。……【 故事 】 ■ 作为山中某个小村教会修女而生活少女米莱依优某一天 身患疾病父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的药所用材料少女决定踏上旅途……【 角色 】 ■ 米莱依优故事主人公作为赫鲁斯特村修女而生活着 在她小时候 被父母抛弃在山中却被教会神父收养作为修女被抚养成一个善良诚实孩子

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个设计将玩家被动的去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己意愿走。……一种是我是被命令那里,一种是我是自己想去那里。……二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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盗贼生活是不容易:总是在阴凉处,顾客欺骗,陷阱咬。……履行神秘未知顺序,你应该进入塔强大魔女比阿特丽斯,抢走她食谱和活着出去。……◎ 塔神奇和迷人居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空胸部,和许多其他鬼。◎ 魔!食谱被附上

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是有好多细节东西要弄

版本:Early Access


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