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薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
这个设计将命令玩家去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
indienova.com/groups/post/91295
这个设计将玩家被动的去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多,微信上是以一种循序渐进的形式去写的……画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的用“波”去轰击敌人……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割
indienova.com/steam/game/1442040
同时,萧果农是否能够变得坦率,正视自己的感情不再变扭,去改变人生轨迹,这一切由你决定!……但无论哪两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏的挣钱系统。……,也可以自己去婚恋市场找第二春(记得买礼物)
indienova.com/game/brain-in-a-vat-lies
失踪的挚爱之人,并对他说着一些他听不懂的话, 梦醒来时,发现自己在原来的房间里,他奇怪在五年前消失 的那一天,她去哪了……薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量, 合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己去寻找……然后回到上面修复开关,再打开,之后一直往上走,来到一个地方,按照流程一直走就行,路上有些怪物,绕过即可,知道去
版本:Early Access
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