indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好
indienova.com/steam/game/1876980
讲述了一名青春期的男孩喜欢的人与姐姐之间的故事,在这个故事中,玩家将扮演以为自己被NTR的苦主,不过这B运气比较好
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/steam/game/2138300
帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
这个设计将命令玩家去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
indienova.com/groups/post/91295
这个设计将玩家被动的去某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令去那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)