PLEASE SAY HI

indienova.com/steam/game/3165060

简单,没有不必要的并发症,有一个故事和有趣的结局。……有了这个,你就可以赶公共汽车去做单调的工作了

游戏历史上的今天:《回家》

indienova.com/history/815

家人们都去了?游戏在开始就创造出了出色的悬疑气氛,并为玩家带来了极佳的沉浸式体验。……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

indienova.com/steam/game/3179860

到底张卡牌蕴含着危险,张卡牌是你制胜的法宝,记忆力是你最强力的武器

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是张牌 流云思水:……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征筛选了

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……在有效时间内击败目标抵达终点吧 ◎ 计时模式(Stopwatch)——竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看支队伍更快吧

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

小组帖子:人员招募

indienova.com/groups/post/33458

好游戏的开发往往是团队合作的产品,所以,我希望能在这里寻找到志同道合的小伙伴们,一起创造的游戏,一起赚大钱

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏折腾下

快步流星(STANDBY)

indienova.com/steam/game/494580

54关不同的关卡 每一个关卡都会给你提供新的道具挑战新的困难!……精确的控制 的游戏体验来源于好的角色动作控制 Glitchy 跳动!

【游戏制作工具箱】 如何“借鉴”出一款新游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-combine-video-game-genres/

的游戏作品少不了对其他游戏类型的借鉴,但想要抄得好也不容易。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

版本:Early Access


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