小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序实现弹道逻辑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……项目指导合作请联系微:18698874612

游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

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Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日是个看管商店的小孩,……为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。……为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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必要时尝试新事物(读一本书、一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……通过审视一个简陋的东西,激发你改造它的想法。……v=fDqnw5pNebk

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

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