诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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猟奇リスナー 狙われた姫配者, 獵奇觀眾 ~ 被盯上的美女實況主 ~。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上是本次公告的全部内容,下面是我个人的闲言碎语。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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内容提要本书以游戏中的“节奏”为主线,结合丰富案例,讲述游戏制作的一系列方法。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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第一天的内容相对少一些,算是开胃菜吧。……比玩法更黑暗的,是卡牌上冥内容……死亡庄园(Dead Estate)关键字:动作类 Rogue、迷宫探索……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们把第一的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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创建史莱姆的精灵创建史莱姆对象将怪物设置在房间中创建史莱姆的移动代码史莱姆碰撞事件父物体和继承深度控制首先要在游戏放物体……,自然是要遵循通用的规则:先创建精灵,创建对象,拖到对象到房间里。……,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成三形注意在这个过程中

chened 游戏列表:已通关&经典推荐

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Legend of Zelda: Four Swords Adventures) 塞尔达传说:众神的三力量……Legend of Zelda: Oracle of Seasons) 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之(……:林克的冒险(Zelda II: The Adventure of Link) 塞尔达传说:众神的三力量

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