妖怪俱乐部(妖怪俱乐部 Demon Club)

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实现童年时当妖王梦想 《妖怪俱乐部》是一款以神话为题材游戏,设想在一个叫做“神州”的可探索架空大陆上……,那就先提高实力.不过,只要你击败了游戏中所有的势力,游戏就通关了.众多结交妖王妖魔中存在各个势力……,不同领土其提供的收入不同.而你军队数量需要靠这些收入金钱和食物来维持.占领更多领土,以维持更强大军队吧

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……(可能是他想要重新证明自己实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值实现等等)你需要为你角色“装备”……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

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所有收入将捐赠给乌克兰战争中灾民!!!……现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特噩梦,这个可怕世界起源于他在1927年所写的信件,收件人是享誉盛名阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……游戏特色:深入洛夫克拉夫特梦境在闲暇时光中踏上一段不可思议旅程(游戏长度不超过10分钟)了解有关作者趣闻见证洛夫克拉夫特本人噩梦

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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这一段只是希望大家理解,我们希望自己游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。……在开发这款游戏时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

坏小孩(Bad Kids)

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在这样时代氛围下,某西南小城机械厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡,但对于厂里一名叫王憨六年级小学生来说……叛逆、不受管教性格使王憨成为同龄人眼中异类,老师和大人们眼里坏小孩,周围一切对他排斥并没有促使王憨洗心革面……◎ 体验属于九十年代事物,八零九零后童年,满满怀旧感。◎ 部分令人脊背发凉犯罪元素

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……”三部曲,也是后工业风格严肃文字下一种诙谐,带来另一种以人为本宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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这是长假第二部作品了,讲的是前作 3 年后一次暑假返乡,却遭遇喵星人入侵故事。……本作解锁战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

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