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上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何刻,都能感受到水波轻荡的治愈时光。……上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何刻,都能感受到水波轻荡的治愈时光
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时刻。……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/groups/post/1821
发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用……,手感好!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/game/abyss-konmei-no-toki
Abyss ~Konmei no Toki~, Abyss ~昏冥の刻~。开发:Corn Soup
版本:Early Access
总页数:50
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