钓鱼时光 | FishTime

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上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何,都能感受到水波轻荡的治愈时光。……上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何,都能感受到水波轻荡的治愈时光

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

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发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用……,手感

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29

Abyss: Konmei no Toki

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Abyss ~Konmei no Toki~, Abyss ~昏冥の~。开发:Corn Soup

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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《奇迹一有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……Kirite:“因为其实吃东西本身还真的蛮具有功能性质的,比如上考场,出差前,都会吃顿的,那干脆就让外卖也可以振作队员的精神状态……你是不是觉得这个东西非常理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?

版本:Early Access


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