indienova.com/game/the-battle-of-mahjong
“麻将大战”是一款意志思考,运用头脑的益智游戏,玩家可以透过游戏里的各种挑战,而认识“麻将”的更多玩法和趣味……游戏里的每项任务都有一定的关连作用,只要您能赢取每一场大战,隐藏角色与特别的功能项目亦会随之而开启及出现……● 胡牌一刻值无价,留照分享无难度!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27376
有些主题歌把音调华为主题音乐,与主题歌交替出现,贯串发展,深入刻画主要人物形象,加强戏剧矛盾冲突,最初出现一般在游戏初始画面……无论是标题音乐还是场景、人物音乐都需要制作人对于游戏当中世界背景、人物背景、人物历程、人物性格进行一个非常全面的把握……然后这些作曲家通过分析角色相似的人类行为和这些人的情绪起伏秩序,进行节奏、旋律的感知,进而在写作时提升这一时刻普遍的音乐感受
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样
indienova.com/steam/game/677790
某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构出一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……(Visual Novel )故事简介:时值秋季,校园里不知何起开始流传着一个传闻--某个荒废的水塘里有一只名叫人蛇的怪物……主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构出一段既非朋友
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
尽管游戏里任务目标非常明确,玩家没有任何实质的自主性。然而通向目标的路却是多种多样的。……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
故事,story,没人不喜欢故事,这东西是刻进dna里的。……还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现。……但关于这个人物的种种“点子”,就像其他那些脑子里闪过的“灵感片段”,都是可以用起来的
indienova.com/u/kingna/blogread/28585
5.从设计开启机关的那一刻开始,第一遍的剧情专属于你
indienova.com/steam/game/2541150
开发:刻舟 Ke Zhou
indienova.com/game/sega-3d-fukkoku-archives-1-2-3-triple-pack
Sega 3D Fukkoku Archives Triple Pack, セガ3D復刻アーカイブス1
版本:Early Access
总页数:50
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