会员:无名の王

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我...可...以....填...怎......长...。 Steam:无名の王

taomee:时空融合 《摩尔庄园》页手游梦幻联动即将开启

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值得一提的是,《摩尔庄园》人气经典角色——么么公主,其页游版本形象与手游版本形象首次同屏亮相,进行了一次穿越时空的联结……庄园中为何会出现许多一模一样的摩尔,么么公主为何变成了2D形象,时空秩序混乱的背后到底隐藏着什么样的神秘事件

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……你怎样地给这个世界留下作为一个玩家的标记?或者说,你让这个世界给你留下怎样的标记?……你的世界是完全独一无二的?如何去定义它?

不要吃了 Stop Eating

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在此免费下载: https://houkanshan.itch.io/stop-eating 《不要吃了

会员:七耶茄(Rebecca)

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设计师的事,能算懒?我只是在“沉思”~

小组帖子:无标题

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发起:老郭 郑州有pc单机游戏产品,最近正好要过去

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

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Cara

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Cara

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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Cara。 “游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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Cara

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