失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/game/its-ok-to-fail

你只有 15 分钟的时间到达终点。你有足够的力量和毅力最终取得成功吗?……你有 15 分钟的时间到达游戏结束。你没有手脚。你能找到克服失败的力量和动力吗?记住,失败没关系。……- 训练/通模式:可玩每个关卡或完成整个关卡,无时间限制。- 10 种颜色可解锁

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/steam/game/2705910

你只有15分钟的时间到达终点。你有足够的力量和毅力最终取得成功吗?你有15分钟的时间到达游戏结束。……训练/通模式:可玩每个关卡或完成整个关卡,无时间限制。10种颜色可解锁。附言:游戏文字很少

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

1993:《杰洋枪 3》《杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《杰洋枪 3》日文名为《傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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模型的广度衡量广度就是有多少种手段解题,如果一直用一种手段解题,长时间下来必然很无趣。……如果一个游戏永远都提供固定的手段,且影响程度不变,也无法给玩家“难以预测”的感觉,时间长了必然还是会有重复感……它的策略在于要想让金币芯片有用,就要攒钱,一段时间不能用来塔和升级,这就对练度有一定要求

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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游戏中,每关有 10 秒时间,你需要在 10 秒时间耗尽前完成关卡并保持存活。……- 游戏全程 60fps 运行 - 关卡节奏,难于驾驭  - 支持手柄  - 四个区域都配有独立音乐

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控的游戏数量可观,而将其应用于回合战术中的尝试却不多见,这款由 Action Squad……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

急速猎户座(Orion Haste)

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用强大的武器击败敌人,击败巨大的首领,甚至在这个怀旧的平台射击游戏中比赛,争取击败自己的最佳时间。……特点: - 奔跑与射击的战斗玩法- 7 个具有挑战性的关卡- 复古游戏美学- 史诗级的首领战斗- 通模式

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……技能编辑器人物编辑器细节这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时

版本:Early Access


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