饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

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使用便利的可折叠画架,边画边你的画作。探索可爱的木偶小镇,了解各位居民和他们内心的渴望

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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发起:啤啤鸭不萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos……this.label.node.getContentSize()) this.label.string = '我是啤啤鸭不

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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