Grey Heritage: Faded Vision

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包含了11个可操控角色,每个角色都有单独的技能,职阶与特殊的战斗能力。……除了职业切换,游戏还专门设计一些关卡,需要善用某个角色的专属能力,再加上NPC的协助来完成营救、破坏的任务……总结• 14精心制作的故事剧情,每章都配有独具匠心的任务目标与场景地图!

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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因此,他们决定将这个作品以章节式发布,第一季共分四,每章单独众筹。……有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大……顺便一,我真的不喜欢那件T恤

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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至于我的记忆则与顽固的执念相关,到底是什么,也不必再。……就路寻踪,我希望有时需要进入他人描述的心理现实才能够继续前行。……最后时间无法停止在冒险那,就算是短暂如此也是一样

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利的眼神和更科技化的外观。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

迷糊天使(BluredAngel)

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但是由于扫描页所属书籍版权争议的原因被steam方面拒绝,因此决定将这次的竞赛作品传到百度云上开放下载,steam上面我会制作单独的不需要扫描页的故事版本……“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

尼克卡通全明星集结大乱斗 2:Krabs 先生格斗包(Nickelodeon All-Star Brawl 2: Mr. Krabs Brawl Pack)

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和此包中包含的内容也会包含在 Nickelodeon All-Star Brawl 2 赛季通行证当中(单独售卖……要使用此可下载内容,你需要拥有《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独售卖)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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