月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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但是似乎一个能解决疑惑的方向,不知道是从哪得来的。 “既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这款充满快节奏战争且场面壮观的动态回合对战策略游戏中,领导你的可高度自订部队。……赢得胜利可以让你收集并升级不同类型的单位、强大的装备以及解锁毁灭性技能。……在每一次游戏中克服新的困难,发现独特的单位和装备

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

茶多酚:《深渊经理》商店页面上线了

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store.steampowered.com/app/963490/美术还差一(大)截,UI布局大概率重置平衡性调整再说了……,反正是随机的目前的版本距离稳定还有一的距离估计4月能上?……近期可能会进行beta测试,兴趣的可以找我

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

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加入我们的史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你的团队战术和战略,体验这款风靡 Twitch 的刀塔自走棋模式游戏……配对 3 个单位从而升级 你的“棋子”或单位是《Warhammer: Age of Sigmar》军队的核心……通过商店收集和合并类似单位即可升级,使其在战斗中发挥更大的作用

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

发起:早晚一天 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 用体感……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是赞叹一下微信小程序

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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