开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中独立制作的作品。……,一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……当时果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然说的不是钱的问题,这里不讨论钱的支援。想说的是技术上的支援。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高……觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为要上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素……用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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所以今天重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……那么如果手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队的速度只相当于其中最慢的单位。战斗是自动解决的,玩家无法影响它们

GlennTD 游戏列表:硬核游戏

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杀掉其他幸存者,抢走他们的补给,你需要找到衣服,给自己保暖,砍伐树木生起火,钓起的鱼拿来靠了吃了,生病要吃药…….........本游戏活着就是胜利目标,死了就是游戏结束,刚刚进入游戏的你,手无寸铁打算怎么活下去呢……数字战斗模拟世界(DCS世界)(DCS World)想学战机怎么开么?

方程:怀念《光之四战士》的好

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一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”么?

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

因为我设身处地的想,要能做出他的一些设计细节,一定是抱有一种“我怎么迫使玩家继续玩下去呢”这样的想法……它本身就是一个下游岗位,无论的代码怎么写,最后要的都是那个效果。……阿普艾落 01:10:07如果故事都不出来,他怎么才能把玩法细化呢?对啊,没有区别的,这两件事

版本:Early Access


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