indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016
此外,我们还可以根据攻击力的大小,来计算出击退的距离。比如每10点伤害,会造成50点击退距离。……使用逆天局部变量和计算类函数来计算和获取伤害值。(逆天局部变量的概念在附录中介绍) 得到如下的动作。……然后通过读取逆天局部变量,来获取我们刚才计算出的变量值
indienova.com/u/mioku/blogread/33395
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/steam/game/1843940
本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧
indienova.com/groups/post/102254
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/groups/post/101816
发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、……单位的数值平衡都毫无概念。……把几乎所有资源作为商品驱动的经济逻辑真是太妙了!
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/u/moeroach/blogread/28650
这样的坐标表示方法在进行某些坐标运算时会遇到麻烦,比如说计算任意两个格点之间的哈密尔顿距离,由于该方案是将六边形网格映射到……比如说点(-1,1)和原点(0,0)之间的距离,从图上来看应该是1个单位,但套用平面坐标的距离计算方法后却发现得不到这个结果……,也能正确计算出和邻居之间的距离为一个单位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)