DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

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此外,我们还可以根据攻击力大小,来计算出击退距离。比如每10点伤害,会造成50点击退距离。……使用逆天局部变量和计算类函数来计算和获取伤害值。(逆天局部变量概念在附录中介绍) 得到如下动作。……然后通过读取逆天局部变量,来获取我们刚才计算变量值

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进六边形格子组成战斗地图中展开部队战斗。……通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同配件,不同配件功能血量各有不同。……玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同配件,不同配件功能血量各有不同。……目前来说,我总结出来最简单胜利方法就是选择跑最快载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

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发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可阶段了,但对于伤害计算公式设计,以及各色装备、……单位的数值平衡都毫无概念。……把几乎所有资源作为商品驱动经济逻辑真是太妙了!

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏中,以“开放世界中

战术小强:六边形瓦片式地图初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/28650

这样坐标表示方法在进行某些坐标运算时会遇到麻烦,比如说计算任意两个格点之间哈密尔顿距离,由于该方案是将六边形网格映射到……比如说点(-1,1)和原点(0,0)之间距离,从图上来看应该是1个单位,但套用平面坐标的距离计算方法后却发现得不到这个结果……,也能正确计算出和邻居之间距离为一个单位

版本:Early Access


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