混沌宙域(Chaos Sector -混沌宙域-)

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攻打敌势力或是异形,夺取行星,缴获敌人的单位,最终统治整个宙域。……◎建造部队:每个势力都有许多招募的专属单位,历经战斗后每个单位将会升级变得更加强大。……◎多种多样的单位能力:潜行、雷达、光束力场、腐蚀、补给、治疗、修理、发射核弹,甚至还能俘虏敌人的单位加入我方

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……建造格子、单位单位数据的关系?

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……为什么需要考虑留存留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为了留存用户粘性,然后在游戏中加入每日奖励,签到,这种并不是值得提倡的做法

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……由于用户基数相对小一些,需要更多运营力量去保证客户留存,这可能会改变公司构成。……受众的内容还是等等再说吧,很复杂,而且就目前各大流量平台上的喧嚣程度,很难看清楚实际有多少人在活跃

要塞(Forts)

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玩家自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。……但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色的简化

奇迹时代 4:龙之黎明(Age of Wonders 4: Dragon Dawn)

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《Dragon Dawn》内容包括:巨龙统治者,一种完全自定义的全新领袖类型,并带有独特的新技能、装备……蜥蜴族类,一种你所属派系的全新外观进化魔典,添加了随升级进化的新单位,以及强化所有进化单位的全新法术巨龙魔典

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

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自由组建你的战斗方式--------------------收集近百种技能、心得、道具,数十种姿态、支援单位……增长的心得、道具携带容量,将提供多种战斗方式融合的可能性。……---------------针对性的策略--------------------观察敌人或己方支援单位的行动意图与详细情况

奇迹时代 4:龙之黎明(Age of Wonders 4: Dragon Dawn)

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《Dragon Dawn》内容包括: ◎ 巨龙统治者,一种完全自定义的全新领袖类型,并带有独特的新技能……◎ 蜥蜴族类,一种你所属派系的全新外观◎ 进化魔典,添加了随升级进化的新单位,以及强化所有进化单位的全新法术

版本:Early Access


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