indienova.com/game/arcade-archives-zing-zing-zip
《ZING ZING ZIP》是 ALLUMER 于 1992 年发行的一款射击游戏。……操作垂直移动速度快的 1P 飞机或水平移动速度快的 2P 飞机来击败邪恶帝国。……通过充分利用各种物品和滚动特殊动作来清除屏幕,使您无敌或在激活时增强力量
indienova.com/steam/game/2257940
你还可以命令攻击敌人,跟随一个单位,将选定的单位置于防御或进攻模式,并且甚至可以为这些选定的单位设置一个顺序列表……游戏中有不同类型的单位,它们的移动速度、抗伤能力、武器类型以及特殊能力会有所不同。……你是一个(头像类型的)角色,学习掌握灵魂出窍的技能,当你的身体自动进入梦游状态时,你将全神贯注于制定一项能带领你的小队取得胜利的战略
indienova.com/game/sgs-battle-for-hue
回合制游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。……与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。……如果仅仅是因为激活系统和单位使用的可能组合,以及通过详细的地形(地图是根据 1968 年的参谋部地图设计的
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/steam/game/562420
Armor Clash II是一款基于现代战争题材的传统类型即时战略,能够建造建筑,生产地面,空中和海上部队……有简体中文,安装时请留意选择。……两个风格不同的派系:Gaia是21世纪高科技部队,拥有无人机和先进航母,而钢铁联盟则包含上世纪八十年代的经典单位
indienova.com/groups/post/1576
如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/steam/game/2306630
具有真实的历史单位、地图和地点。……单位变得更加强大,并随着他们在战斗中获得的经验而解锁新的、宝贵的能力;这些新的行为将是确保胜利的关键:……如果你是一个基于回合制战略和战术的六角形二战游戏的玩家,这个游戏可能是为你准备的
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……比较有趣的是最后一天的《地球冒险2》活动中,有观众为了游戏主角的命名权捐献了21230.64美元,将主角的名字改为……“Iwata”,绝对是这游戏的真爱粉啊!
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
版本:Early Access
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