indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……当monster_final单位组中的怪物全部被移除时,即单位数量为0时,游戏胜利。……在触发编辑器中,一部分需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中
indienova.com/u/rezero/blogread/19660
解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……小恶魔的体能不强,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束时的等待时间,并且缩短了一些人物动作的动画时间
indienova.com/steam/game/981850
BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
indienova.com/history/530
游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……游戏的难度不低,而且提前知道原作剧情非常重要
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……我领到了角色控制的那部分。不过我水平有限,从来没写过这2D横板的角色控制。……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓作气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com
indienova.com/game/drive-on-moscow-crisis-in-command-vol-2
本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分……Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
(24h制) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时……DateTime.Now.ToString(IFormatProvider provider)用法://注意:HH为24小时制……hh为12小时制,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
混合UV采样噪声来溶解边缘 题外话:一个比较常用的纯视觉思路:渐变 → 采样 换句话说,在做材质效果时,……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……提前分好分多个材质的话,可以控制溶解出现的节奏
版本:Early Access
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