索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……,回到中间下 北辰 右边石头会移开

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

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国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻……无论你是回合游戏的支持者,还是即时战略的拥趸,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光照源于单位时间内单位视网膜接受的光的能量。……因为能量的单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……成像单位单位感光器)的辐射能量是 L*darea*dsr的积分,即成像单位上每个微小面积收到的来自于各个方向的所有入射光波的辐照度的积分

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……所有单位都能装备大量单位和载具

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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而在这个时候,我们如果再为这个简化版的经济系统加入一些引导性的设计,例如价格和资源消耗的调控(类似央行和美联储……每个玩家四张手牌,共四个回合,每回合双方放一张手牌到战场,最终结算点数,三个战场中获胜占领两个以上的玩家获胜,平局点数分胜负……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1

模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路 & 科隆城市快铁线 423 型列车 捆绑包(Train Sim World 2: Köln - Aachen & S-Bahn BR 423)

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乘上全力的德铁 423 型机车,在科隆城市铁线路上进行高客流量的载客服务。……你必须不间断地工作,让各个单位列车日夜不断,高效地执行区域间以及高速城际通行

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著的变化。……Figure2‑5比例缩小的噪声单元格核心取平 | Leveling Cell Centers扰动所有的顶点让我们的地图看起来更加自然

版本:Early Access


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