indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队……我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写
indienova.com/game/destiny-of-blood
游戏的每个职业都精心设计,每个技能都特别制作,通过转职玩家可以搭配出各种极限玩法,甚至创造属于自己的战斗系统……双男主魔幻剧本,这一刻斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……20 个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单章将近三万字的剧情量
indienova.com/u/criware/blogread/24604
http://suo.im/5F46DD在此页面您可以看到详细的活动介绍,并进行参赛报名向下滚动页面并申请……使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线
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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……显然,制作人是有意使本作中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的
版本:Early Access
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