血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

indienova.com/game/bloody-lonely-cold

虽然陆陆续续有部分村民出现各种奇怪症状,但大家都没有太在意,最近几年有经常有丢失的猫狗牛羊等家畜。……谁知医院才是噩梦的真正开始,疯狂的教授将把正光逢紗的父亲改造成以玻色-爱因斯坦凝聚态形式存在的怪物。……恐怖迷宫 - 游戏加入的迷宫主题,你将化身为迷宫的探索者,收集各种逃生关键道具,在暗黑的令人害怕的医院走道中

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

但实际上,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新一遍那些几乎差不多的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱;3、合理安排科室策略……、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生……,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

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小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

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highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

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版本:Early Access


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