CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

会员:FreeStar

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unity开发一年多经验,能用au各种音效(但不会原创bgm),语言懂c#,java,c++(这个不精……),objc,swift,略懂ps,sai,3dmax,maya,blender,spine

手游载具物理同步的实现方案

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(6)Physics Simulation Blending 表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……从实现的角度来说是在不断修改物理引擎计算出来结果。……,另一个是本地物理模拟出来的轨迹

Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

几天每天白天读paper,晚上翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

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我小时候就曾经养过一只小猫给它起了个名字叫Pasu(天空之城男主角233),每次我要去上学了,都会把pasu关在房里,并且仔细检查房间的窗户是否关好……,玩具什么的是否摆出来了,这么都是因为pasu已经有好几次逃狱的经历。……在一个人对《喵之大冒险》修改的期间,我对这款游戏也越来越有感情,不仅仅是心血,更是承载了我对游戏的一些想法和尝试

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

设计和建造属于你自己的医院!……还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……改良并扩展你的医院帝国!第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西…….而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续机制……说不定做着做着一个demo就凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235

这个视频拿出来看的话还是非常简陋的,不过从一个项目结构的角度来说,相当于是一个从底层架构转入内容开发的里程碑啦……撒花~另一方面这段时间正式版UI的比较糟心,试图找一些现成的框架,但是因为我有键盘/手柄双支持的特殊要求……PS:说到程序底层,这两天有了一个新的想法,顺便聊一下:ECS改造期间,有一项重要的优化,就是使用Job

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……屏幕左下角会有昵称全名的显示

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