三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……文臣武将,皆有所用武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

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共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……你需要快速作出明智的决策,确保工厂像精密的时钟一样运转。……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

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共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……你需要快速作出明智的决策,确保工厂像精密的时钟一样运转。……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

战地医院:泰勒医生的故事(Field Hospital: Dr. Taylor's Story)

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战地医院是一个叙事驱动的游戏,它的主要目的是让您做出艰难的决定。决定谁最需要治疗

空穴(Drake Hollow)

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曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你的村庄都需要些什么?……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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玩家需要操纵主角寻找五块宝石,然后与最终 Boss 进行决战。游戏流程不长,但是难度非常高。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

太空医院(Galacticare)

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设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重的患者。……营养、幽闭空间、排尿、艺术、后现代艺术,以及其他许多需求都需要你来解决。……获得并利用额外的工具和设备来提高医院的效率,从全息医生,到短距离传送器,再到会给你的医院带来更多麻烦的亚空间传送门

版本:Early Access


总页数:50


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