小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

死怒(Too Angry To Die)

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在任务中感受愤怒和讽刺,证明一次死亡只是侥幸——他太生气了,不想再死

Arto(Arto)

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熟练的掌握发射色彩光线的能力,以及创造出属于自己的咒语,让它们成为你旅途中强力的助力吧。……或探索那不可能存在的梦想中的伊甸园并躲避那致死恐怖的死亡旋风。……探索发现寻觅不同的故事线这到底是个怎样的世界,这个世界的颜色都发生了什么

精神循环(Mind Loop)

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你迷失在精神病医院的无菌走廊中。……每走一步,你都感觉到一种不安的存在逐渐靠近,仿佛医院本身在隐瞒什么。规则:不要忽视任何异常

冬眠:凝固的梦境(Hibernation)

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石像希望玩家能快点离开,因为这里对他非常危险,他并不属于这里。……为什么一定要打败 BOSS 才能过去呢?……这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明

脱逃者:行尸走肉(The Escapists: The Walking Dead)

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游戏忠实还原了漫画中的时间线,也就是说 Rick 必须先成功从哈里森纪念医院逃脱,前往 Greene……之后还可以到达多个熟悉的场景,比如梅利韦瑟监狱以及伍德伯。……感受获得了无数赞美声的故事,在死亡的包围中逃出生天

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来……我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……2)永久死亡机制,玩家死亡后将重新开始挑战;就像我们前面提到的,很多游戏都取消或者弱化了死亡的惩罚。……因此我们更应该去关注“为什么”Roguelike游戏好玩,而非“什么”才是Roguelike游戏

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

死亡公园 2(Death Park 2)

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采取行动拯救您的妹妹,找出死亡公园的奥秘和可怕小丑的来历!……您必须访问8个大地点,包括街道,医院,墓地,下水道和军事基地。……死亡公园2: 真正可怕的小丑Pennywise,各种怪物和武器 8个结局:结局取决于您!

版本:Early Access


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