茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……,一居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦

又一天(Another Day)

indienova.com/game/another-day--3

伊凡前往奥尔霍夫市的废弃医院,他的弟弟托利亚在那里失踪了。……解决谜题 您将面临医院中隐藏的不易解开的谜题。……探索医院的黑暗走廊 沉入被废弃医院的黑暗深处,探索其黑暗走廊

又一天(Another Day)

indienova.com/steam/game/2412640

伊凡前往奥尔霍夫市的废弃医院,他的弟弟托利亚在那里失踪了。……SOLVE RIDDLES您将面临医院中隐藏的不易解开的谜题。……探索医院的黑暗走廊沉入被废弃医院的黑暗深处,探索其黑暗走廊

僵尸医院(Hospital of the Undead)

indienova.com/steam/game/2778880

探索一座废弃的医院,寻找有用的物品,帮助你进步,同时避免许多僵尸等着抓住你。……在医院中寻找可能有助于推进的钥匙、设备和消耗品。……游戏玩法探索医院

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……其他两门课分别是教如何游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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