Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/steam/game/2021880

探索一个充满生机和魅力的真实动态世界,从热带丛林到风沙肆虐的沙漠应有尽有,同时领略世界各地的奇观异景,发现发展国家所需要的资源……无论选择哪种方式,你都需要谨慎优化资源和生产,以实现最高效的体系,从而超越竞争对手,赢得财富和永恒的荣耀……通过在线多人游戏证明自己: 在《Ara》中,通过将真正同步回合的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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再举一个例子,UI 页面中的不同组件,究竟哪些是可以交互的,哪些是只读组件,这些信息能否很快地传递给玩家……这个层次对于信息的处理是自动的、下意识的,由我们的生物遗传来决定。……,体现出医院坚持保持洁净的事实

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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这里是一个恐怖的废弃医院生存模拟器,里面充满了恐怖元素,让你在整个游戏过程中紧张不已!……想要变得顽强英勇,就需要适应这个地方。药丸、诱变剂 — 用掉你需要的一切来保持神智清醒!……没错,精神错乱的医院医生也会加入他们!

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

Ultimate Ragdoll Game

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我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间……每个方块都有其自己的独特属性,它们需要你来实现无限的可能性!……Steam 创意工坊自己角色太麻烦了吗?没时间?还就是单纯的懒?都没关系!

水鬼(LakeLady)

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故事背景 洪强医院是五年前洪水时临时收容所改建的公私合营医院,被大股东、医疗局长马龙祥与院长许伟峰控制……玩家以沈易作为第一人称主角,在和每个人的交流中获取信息,但信息并非100%准确,在有限的视角中,需要玩家自己来还原想要相信的真相……2024.8.17 参加Atmosphere沈阳站参展后收集需要改正的意见

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

医院陪老爹住院两周。……基本上都是三轮摩托车和黑车往返地铁口和家里还有医院。……服务器tool目录导出各种表是否需要分开?公告内容是否需要分开?等等。。。6.

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

版本:Early Access


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