设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

游戏始于创意,游戏是创意思考、丰富、测试和修改流程,对游戏设计来说,创意出生成有着重大意义,……本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

超空间(Hyperspace)

indienova.com/steam/game/2990560

背景:来自四维空间罗盘出现在了1990年冬天北京,一个叫做AB情报组织开始追查罗盘下落,AB组织创始人叫做……但在苏联和美国有着众多情报人员。SU知道自己与众不同时,她时空已经错乱。……频繁跳跃到不同年代,让她甚至觉得自己疯了,但事实并非如此。玩法:玩家出生在4798年超空间中

超空间(Hyperspace)

indienova.com/game/hyperspace--1

背景: 来自四维空间罗盘出现在了 1990 年冬天北京,一个叫做 AB 情报组织开始追查罗盘下落……但在苏联和美国有着众多情报人员。 SU 知道自己与众不同时,她时空已经错乱。……玩法: - 玩家出生在 4798 年超空间中。- 通过进入虫洞穿梭到不同时间点

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

欧洲三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大八个工人团体集会……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级共同节日……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

欧洲三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大八个工人团体集会……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级共同节日……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)