异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容: ◎ 谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力◎ 科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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[参考资料1]当下的背景和想法《428被封锁的涉谷》,就是在这样的背景下诞生的视觉小说,制作方 chunsoft……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……二期:再优化制作流程有了一期的经验,以及阶段性成果,毕竟大部分的素材剪辑完了

The Lar(The Lar)

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那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……The Lar 是由 Team Yume 的三人制作

星际传说:1 - 境界之外(Star Saga: One - Beyond the Boundary)

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规则判定什么的全交给电脑就行,这位“主持人”既可靠而且随叫随到。……你可以从六名预设角色中选择一名,每名角色都有专属的插图手册,上面详细记载了人物的背景资料、起始资源以及背后动机……你就需要打开区域地图接着选颗星球开始寻宝之旅

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity的课程,或者要用到人类写的教程文档……要制作一份电子游戏,说到底,依然必须接触其他人类活动的产品——教程、资料、引擎、资源、硬件、软件、参考作品

来访者(Visitor)

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游戏内容 《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在 2017 年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了一起凶杀案……,一名陪侍小姐——莎莎死在自己家中,玩家所扮演的警察需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧,一步一步还原整个凶杀案的细节……),玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适

分享一下我使用的各种生产工具

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还要查资料。……Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码开心。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适

Rogulike界的武器大师?

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“我的双刀什么时候可以被加强?”“这次更新会增加哪类武器?”“斩斧的进阶武器什么时候开放?”……每类武器的战技基于武器的特性来设计:盾斧偏守,触发盾反可以激活武器战技;大剑进攻套路大开大合,每一招战技带着十足的视觉冲击……与现在已经十分成熟的动作捕捉与 CG 制作技术相比,逐帧动画需要画师绘制数十张原画图,才能完成一个简单的游戏挥刀动作

版本:Early Access


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