孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新通路,某些隐藏红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新通路,某些隐藏红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗额外被动技能。……引入无限战斗模式,即便在游戏通关后也可以尝试多重负面状态高难度战斗剧情设定中依旧存在诸多东西怪力乱神以及民间志异内容……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……开始新游戏时,每个阵营初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量平衡,开拓无限可能。……在 VR 模式下,栩栩如生战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中火力,根据自己方式消灭敌人

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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可能是因为它记录是一个一个一个小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……Joplin + 坚果云免费开源笔记软件Joplin,搭配坚果云(免费版就够用)实现类似石墨文档在线文档功能……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量商用素材

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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当然,此时我们还可以继续添加新的东西到游戏中,比如新敌人或者NPC等。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我觉得在预见未来,我们不会加入3D格斗内容,抱歉了Zack

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……第二点正是这两篇文章要探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

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