小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……你不需要把视频的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……2).描述你这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么要大家来帮助你?

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好,我是有想法的技术美术,加我微:……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你朋友。……微LovePeach137

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

三页:祭神之日1月份开发总结

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demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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uv 的话没有转换,因为除了 MainTexture 之外还有贴图需要使用,所以就不作转换了。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

stack:微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

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