小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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当你再听到“xxx的克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来的,而它与那个东西有着同样的特征……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

电筒侠(电筒侠)

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这是一个小孩拿着手电筒冒险的故事,通过手电筒照射的光线,扫清道路上的各种妖魔鬼怪。……随着前进的距离越远,遇到的鬼怪越来越强大,需要不断的提升手电筒的亮度和射程,才能越走越远

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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哪些可以稍微省略一些。……现在已经是可玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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扔出去的东西会落回地面,如果东西是玻璃,那么东西就会碎掉。显然,模式不一定是有关于物理规律的。……在这整个过程中,有哪些环节导致学生无法体验到学习的乐趣?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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扔出去的东西会落回地面,如果东西是玻璃,那么东西就会碎掉。显然,模式不一定是有关于物理规律的。……在这整个过程中,有哪些环节导致学生无法体验到学习的乐趣?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin/毁灭的摇篮/ほろびのゆりかご)

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背后似乎有著什麽东西在蠢蠢欲动。只有在了解这个世界的真相后,才终于迎来了人生最初也是最大的选择。……不论外表还是内心都还是个小孩子。性格单纯,还有些淘气。【安洁莉卡】​和美琪关系亲密的女性。​……本的主人公

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,……yellow: @Lefland#2 和我想的差不多,我在整一个类似的东西

版本:Early Access


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