indienova.com/groups/post/1151
可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……:生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的……virmint: 【多图慎重(】我个人觉得画风好的游戏会首先比较吸引我,不是特别在意是否是像素或者体素之类的
indienova.com/steam/game/1934900
加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……他左思右想,为了自己往后的生活还是决定前去购买仆人。……本作的主角,出身于无名的村庄。以双亲的逝去为契机,为了成为冒险者的他因此来到大都市
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……Siffrin 是唯一注意到这一循环异变的人,每次重新开始,都令他那欢乐外表下添上一抹阴霾;而他还是继续前进
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
游戏开发者不能坐井观天,以为自己的游戏设计有多好,人民群众的智慧是伟大的。……又请来立绘大神给我们的原画师作指导,我们的画手被大神一阵嫌弃,各种吐槽。……但我觉得这还是值得的,想做好一款游戏没那么简单
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
我们身边有很多这样的人,或者说我们每个人身上都有一部分是大话王或者抱大腿,镇三山指的是清风山、桃花山,……作为官场出身中本事平庸代表的黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……对于曾经招自己进公司、欺压了自己好几年的师父师兄,我们会果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活
indienova.com/game/mugen-senshi-valis-the-fantasm-soldier--3
日本通信网络于 1986 年发行的发行的横向卷轴动作游戏,是梦幻战士系列的第一作。……开发团队是子公司狼组,原案及人物设计者是 PiXEL。……,在当时还是草创时期的游戏界引发视觉享受的新震撼,这种游戏特色在日后成为各家大厂竞相采用的模式
indienova.com/game/heatseeker
《热导追踪(Heatseeker)》是由 Codemasters 公司开发,IR Gurus Interactive……公司负责发行的一款飞行射击游戏。……和 Wii 平台,负责本作开发的是曾经担任 2005 年的推出的空战游戏《太平洋英雄(Heroes of
indienova.com/steam/game/1155330
手工打造的回合制关卡,专为真正的挑战而设计!……在一个由巨型公司统治的反乌托邦未来,残酷的真人秀是最热门的娱乐项目!……《枪手真人秀》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合制战术游戏新手还是该类型的长期粉丝!
版本:Early Access
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