indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击
indienova.com/steam/game/2170100
现代街机风格动作与最多 4 个本地玩家或 AI 对战具有不同主题和机制的各种疯狂关卡一个专门的关卡,用于定制您自己的规则和偏好……,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从 1v1 或 1v2 到 2v2……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!
indienova.com/game/volley-pals
◎ 现代街机风格动作◎ 与最多 4 个本地玩家或 AI 对战◎ 具有不同主题和机制的各种疯狂关卡◎ 一个专门的关卡……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!
indienova.com/steam/game/3056770
主要特点位于屏幕的右下角每隔几个小时闪烁一次,提醒您喝水双击重置闪烁计时器故事时间我从楼梯上摔了下来。……我太害羞了,不敢向老师要一杯水。我很渴。我试图强迫自己要水,但我做不到。……这就是我制作 Watertime 的原因 - 提醒我喝水。每隔两个小时它就会开始闪烁提醒我喝水
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……,主动道具需要消耗连击、被动道具要连击触发、挨打了先扣连击,战斗中连击满了按键升级。……把它的产品规格一一对照,想做的更好,那么我的内容就比他定的多久可以
indienova.com/u/529324416/blogread/29567
BV1N34y1m7Gv/大家好,我们又回来了,这次带来的是demo0.6的开发日志视频,我们在尝试去构建一个相对活跃的野外地图……多洛可小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……粉丝1群:950259918粉丝2群:621059168如果有商业合作或者任何事情要咨询,可以通过下面的联系方式找到我
indienova.com/steam/game/3036320
尽可能的快速消灭敌人,生存下来,获得升级点,解锁不同的能力,努力变强。……这不是一个普通的幸存者游戏,你需要持续移动,保存体力,谨慎射击。……作为个人独立开发者,我只制作自己喜欢玩的游戏并希望与您分享
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
版本:Early Access
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