嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一选择、对每一地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一挺棒游戏……叠在这上面的是一能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

现代街机风格动作与最多 4 本地玩家或 AI 对战具有不同主题和机制的各种疯狂关卡一专门的关卡,用于定制您自己的规则和偏好……,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从 1v1 或 1v2 到 2v2……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

◎ 现代街机风格动作◎ 与最多 4 本地玩家或 AI 对战◎ 具有不同主题和机制的各种疯狂关卡◎ 一专门的关卡……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!

Watertime

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主要特点位于屏幕的右下角每隔几个小时闪烁一次,提醒您喝水双击重置闪烁计时器故事时间我从楼梯上摔了下来。……我太害羞了,不敢向老师一杯水。我很渴。我试图强迫自己水,但我做不到。……这就是我制作 Watertime 的原因 - 提醒我喝水。每隔两小时它就会开始闪烁提醒我喝水

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……,主动道具需要消耗连击、被动道具连击触发、挨打了先扣连击,战斗中连击满了按键升级。……把它的产品规格一一对照,想做的更好,那么我的内容就比他定的多久可以

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29567

BV1N34y1m7Gv/大家好,我们又回来了,这次带来的是demo0.6的开发日志视频,我们在尝试去构建一相对活跃的野外地图……多洛可小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……粉丝1群:950259918粉丝2群:621059168如果有商业合作或者任何事情咨询,可以通过下面的联系方式找到我

最终抵抗:幸存者(My Last Stand: Survivors)

indienova.com/steam/game/3036320

尽可能的快速消灭敌人,生存下来,获得升级点,解锁不同的能力,努力变强。……这不是一普通的幸存者游戏,你需要持续移动,保存体力,谨慎射击。……作为个人独立开发者,我只制作自己喜欢玩的游戏并希望与您分享

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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