天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

又吭哧吭哧下班回家接入steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年……但在正式登陆那一的……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域

逝去的群星(逝去的群星)

indienova.com/steam/game/2578860

如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

indienova.com/game/terminal-theatre-soft

如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样

像素滑板(OlliOlli)

indienova.com/game/olliolli

一路滑出最复杂最酷的组合技,完美着陆的那一就是统治得分板的一

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

indienova.com/game/fire-emblem-echoes-shadows-of-valentia

由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》的重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……以 Arrow 为例,此前作为间谍生活的他时时刻都戴着“假面”,但结局中他终于希望今后能以“人”的身份面对世界……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)